Тайны древних ждут тебя
Октябрь 26, 2009 от allodsonlineОткрытие нового сервера «Горн войны»
Октябрь 23, 2009 от allodsonlineУважаемые игроки!
Сегодня, 23 октября, открывается новый сервер игры «Аллоды Онлайн» – «Горн войны». Теперь путешествие по сказочной вселенной можно начать на любом из 6 доступных серверов:
Добро пожаловать в волшебный мир «Аллодов Онлайн»!
Гибби всегда готовы прийти на помощь девушке!
Октябрь 23, 2009 от allodsonlineОткрылись два новых игровых мира
Октябрь 15, 2009 от allodsonlineУважаемые игроки!
Cегодня, 15 октября 2009 года, в связи со стартом свободного распространения «Аллодов Онлайн», открылись 2 новых сервера. Теперь будущие герои мира Сарнаут могут начать игру на любом из 4 серверов:
Добро пожаловать в волшебный мир «Аллодов Онлайн«!
15 октября (ориентировочно в 12:00 по мск) Вход для всех желающих!
Октябрь 15, 2009 от allodsonlineУважаемые игроки!
Скачать клиент игры можно с официального сайта, пройдя, вот по ссылке в теме
Подробная инструкция прилагается.
В игру зайти можно будет с 12:00 по московскому времени(после профилактики)
Экипировка жителей Аллодов
Октябрь 12, 2009 от allodsonlineБуквально с первых минут пребывания в мире Сарнаута игрок сталкивается с обилием предметов: это детали экипировки, оружие, предметы, необходимые для выполнения заданий и ресурсы. Разобраться сразу в качествах и характеристиках содержимого своей сумки бывает не так просто. Чтобы было проще ориентироваться, весь возможный ассортимент предметов разделен на группы по качеству и характеристикам. Принадлежность предмета к качественной группе определяется его цветом.
Итак, исследуя мир Аллодов, вы можете встретить:
1. Серые вещи (Хлам)
Это предметы, в основном добываемые с убитых монстров. К ним относятся такие игровые единицы как «жесткая шерсть», «раздвоенное копыто» и т.п. Как правило, эти вещи в некотором количестве необходимы для выполнения заданий. Эти предметы не являются редкими, и могут добываться в больших количествах.

2. Белые вещи (Обычные)
К данной группе относятся травы, ягоды, волшебные зелья, ингредиенты и экипировка. Травы и ягоды применяют для восстановления здоровья и манны. С помощью волшебных зелий можно на время повышать характеристики персонажа, а ингредиенты к ним могут использоваться для всех четырех профессий. Растения и ресурсы добываются обладателями собирательных профессий. Экипировка обычного качества встречается довольно часто. Её можно получить, победив монстра, купить у торговцев, приобрести недорого на аукционе, сделать самому или получить, выполнив несложное задание. Также можно приобрести сразу весь комплект экипировки обычного качества, подходящий классу вашего персонажа у своего Наставника. Каждые пять уровней доступен новый набор доспехов. Характеристики обычных вещей невелики.
3. Зеленые вещи (Добротные)
«Зеленые» вещи экипировки встречаются реже обычных, и способны повышать характеристики персонажа. Такие вещи могут быть получены за выполнение заданий средней сложности или добыты в боях с монстрами. Создавать добротные вещи можно уже на начальном уровне развития Профессии, затрачивая небольшое количество ингредиентов. Также вещи можно приобрести у других игроков на Аукционе.
4. Синие вещи (Замечательные)
Вещи этой категории встречаются ещё реже, но обладают большим количеством повышаемых характеристик. Процент получения этих предметов после победы над монстром невелик, но есть вероятность добыть их в качестве награды при прохождении сложных цепочек заданий и Приключений. Также можно создать «синие» вещи, но для этого потребуется определенный опыт в профессии и достаточно много ресурсов.
5. Фиолетовые вещи (Редкие)
Предметы, имеющие значительную ценность в игровом мире. Добыть их крайне сложно! Такой предмет можно получить на высоком уровне – в награду за выполнение длительного группового задания или за победу над сильным монстром. Каждая редкая вещь имеет оригинальное название и массу повышающих характеристик для персонажа. Необходимый уровень для использования «фиолетовых» предметов – 37 -40. На Аукционе такая экипировка ценится очень высоко и продается дорого.
6. Оранжевые вещи (Легендарные)
Легендарные вещи можно найти в глубоком Астрале, путешествуя с группой единомышленников, сражаясь с астральными чудовищами и выполняя наисложнейшие задания. Подобных предметов очень небольшое количество, и добываются они только игровым путём за подвиги высокоуровнего персонажа.
Улучшение экипировки
Любая экипировка может быть улучшена с помощью присоединения Рун. Они бывают двух типов: атакующие, которые присоединяются к оружию и наплечникам и защитные, присоединяемые к остальным доспехам. При извлечении из предмета уровень руны уменьшается на единицу.
Кладбище разбитых кораблей
Октябрь 9, 2009 от allodsonlineДата свободного распространения «Аллодов»
Октябрь 8, 2009 от allodsonlineСвободное распространение онлайн игры «Аллоды Онлайн», получившей почетное звание «Лучшая игра КРИ 2009», начнется 15 октября 2009 года. Именно с этого дня, все любители онлайн игр без исключения смогут бесплатно скачать клиент «Аллодов» на официальном сайте, войти в игру и окунуться в увлекательный мир Сарнаута. Сегодня, 8 октября 2009 года, в дополнение к уже выпущенным дисковым изданиям «Аллодов Онлайн», в продажу поступает jewel-версия «Аллодов Онлайн» по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Почитатели легендарной игровой вселенной могут приобрести «Аллоды Онлайн» в джевел-упаковке, получив, помимо заветного доступа к открытому бета-тестированию, бонус в виде 300 кристаллов. Точная дата начала продаж коллекционного издания будет объявлена дополнительно.
Ключи активации в сети Интернет
Октябрь 5, 2009 от allodsonlineУважаемые игроки!
Обращаем ваше внимание на то, что в сети Интернет пин-коды (ключи) для активации игры «Аллоды Онлайн» можно приобрести только на официальном сайте игры.
Остерегайтесь мошенников!
Первые локации Империи
Октябрь 2, 2009 от allodsonlineГосударство Хадаган отделилось от Кании ещё до событий Катаклизма, расколовших Мир Сарнаута на аллоды. Изначально основное население состояло из южан – кочевников. В дальнейшем к Хадагану присоединились некоторые канийские территории; и всё же большинство граждан отличаются внешне от своих соседей: они смуглы и черноволосы. Во главе Хадагана многие сотни лет стоял Великий Маг Незеб – его основатель и идейный вдохновитель – ученик легендарного Скракана. В незапамятные времена между лидерами Кании и Хадагана – Тенсесом и Незебом возникли неразрешимые идеологические противоречия: каждый из них видел противоположный путь развития государства. Так, давнее соперничество, начавшееся ещё во времена их магического обучения, приняло форму непримиримой вражды, длящейся вот уже сотни лет. После Великого Астрального похода Хадаган возглавил приемник Незеба – Яскер. Постоянная война Хадагана с Канией подчинила себе все аспекты жизни хадаганцев. Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством: хадаганцы живут в основном в крупных городах. Какой бы профессией не занимался гражданин Империи, в душе он – настоящий воин, преданный своей Родине. Интересы Империи на первом месте – так воспитывают хадаганцев с детства. Тем не менее, извечное военное положение и подчинение личных интересов общим, не привели к всеобщему ожесточению населения: наоборот, жители аллода Игш искренне верят в то, что их путь единственно верный, и ведет он к всеобщему благополучию. Они презирают государственную систему Кании, так как считают, что когда у страны нет единого лидера – нет единства ни в стране, ни в идеологии, ни в народе. Насаждение своего виденья государственного устройства и объединение покорившихся территорий в Великую Империю – вот приоритетная задача хадаганской власти.
Орки – самая сильная и могучая раса мира аллодов. С древнейших времен они преклонялись перед культом Силы в ущерб способностям к магии и ремеслам. После Великого Катаклизма, обнаружив, что их раса не способна производить своих Великих магов, которые были бы в состоянии удерживать их территории от поглощения Астралом, Орки заключили обоюдовыгодный союз с Хадаганом. Суть объединения заключалась в предоставлении людьми Великого Мага для удержания орочьего аллода в обмен на всестороннюю военную помощь.
Имперский триумвират окончательно был сформирован в 907 году после признания самой необычной расы, Восставших, полноправными гражданами Империи. Сами они называют себя «народом Зэм».
Много лет назад человеческое племя Зэм, всё население государства Хикута, пало жертвами бесчеловечного эксперимента некроманта Тэпа. Почти спустя 1500 лет, после Великого Катаклизма, на всех аллодах началось странное явление – из могил стали подниматься мертвецы. Восставшие – полуистлевшие полумеханизированные существа, обладающие памятью и разумом людей погибшего народа Зэм. Предрасположенные к магии, они посвятили своё существование технологическому и научному развитию Империи. В результате их деятельности, Хадаган быстро стал развиваться по индустриальному пути.
Стартовое приключение
Стартовое приключение представляет собой Хадаганский корабль, который перевозит новобранцев разных рас с дальних имперских территорий на столичный аллод Игш. Империя находится на пороге войны, и Родине требуется много солдат. Обычный спокойный полёт прерывает непредвиденное обстоятельство: на корабль совершает нападение вражеское канийское судно. Казалось бы, справедливая победа уже близка, но в ход сражения вмешивается третья сила – опасное и беспощадное астральное чудовище. Придётся принимать ответственное решение: по возможности отбить атаку, защитить сердце корабля и вернуть похищенную секретную разработку – персональный телепортатор.
Незебград
Знакомство со столицей Империи начинается с секретных лабораторий Незебграда, где проходит испытание новейшая разработка – спасательный портал. Город, как настоящая индустриальная столица, имеет разветвлённую сеть канализации, транспортный узел, научный центр и жилые кварталы. Основой инфраструктуры Незебграда является манапровод, опоясывающий столицу. По нему в дома хадаганцев поступает магическая энергия, добываемая из астрала на ХАЭС – Хадаганской Астральной Энергетической Станции. Каждый, вновь прибывший в город, обязан совершить паломничество по святым местам, рассказывающим о подвигах великого Незеба. В центре Незебграда высится Башня Яскера – нового правителя Империи. Это сосредоточие власти; в данном величественном сооружении можно встретить множество имперских чиновников самого разного ранга. И, конечно же, можно добиться аудиенции с самим Яскером, у которого найдётся немало поручений для гражданина Империи.
















